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  • GLSL - Attribute, Uniform
    Graphics/GLSL 2018. 6. 17. 19:32
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    Qualifier - attribute

    attribute는 vertex shader에서 OpenGL에 전달되는 변수이다. 이 용도의 변수를 attribute가 아닌 타입으로 지정하면 에러가 발생한다. vertex shader가 연결되어있는 동안에는 read-only이다. 항상 function body 윗 부분에 선언한다. 


    Qualifier - uniform

    read-only global 변수타입이다. 


    https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.1.10.pdf

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